Крафт относится к экономике, потому что связывает добычу ресурсов и готовые предметы. Это не магазин и не мгновенная покупка: сначала нужны материалы, затем время на изготовление, после чего результат нужно забрать.
Как работает мастерская
| Этап | Что происходит |
|---|---|
| Выбор рецепта | выбирается предмет и количество |
| Проверка ресурсов | система смотрит, хватает ли сырья и денег |
| Запуск производства | материалы и деньги списываются сразу |
| Ожидание | предмет готовится некоторое время |
| Получение результата | готовую вещь нужно забрать в инвентарь |
Где крафт используется по смыслу
| Источник ресурсов | Во что это упирается |
|---|---|
| Фермы, лес, шахты и карьер | сырьё перестаёт быть просто товаром на продажу |
| Дом с мастерской | появляется место для домашнего производства |
| Экономика персонажа | можно выбирать между прямой продажей сырья и изготовлением вещи |
Что важно по текущему состоянию системы
Сама система крафта в моде есть, но сейчас это не главный денежный двигатель сервера. Основной смысл мастерской в том, что она связывает добывающие работы и предметное производство, а не заменяет собой рынок, работы или бизнесы.
Улучшение дома для крафта
| Улучшение | Цена |
|---|---|
| Мастерская в доме | $1000 |
Без домашней мастерской пользоваться производством заметно менее удобно.