Система смерти нужна не только для наказания за ошибку. Она определяет, как быстро персонаж вернётся в игру, какие предметы останутся при нём и когда стоит вызывать медиков вместо мгновенного отказа от помощи.
Что происходит после тяжёлого ранения
| Этап | Что происходит |
|---|
| Нок | персонаж теряет возможность нормально продолжать действия |
| Ожидание помощи | можно дождаться EMS, если ситуация позволяет |
| Отказ от ожидания | персонаж завершает сцену без медпомощи |
| Возвращение | игра переносит персонажа в точку восстановления |
Что важно учитывать
| Правило | Что это значит на практике |
|---|
| Нелегальные предметы теряются | после смерти не стоит рассчитывать сохранить запрещённое снаряжение |
| Медики полезны не только для RP | вызов EMS часто позволяет закончить ситуацию мягче, чем полный выход через смерть |
| Быстрый отказ экономит время, но не имущество | если задача только вернуться в игру, это самый короткий путь |
Когда стоит ждать EMS
| Ситуация | Что обычно выгоднее |
|---|
| Перестрелка уже закончилась, медики рядом | дождаться помощи |
| Нужно срочно вернуться к бытовой игре | быстрее завершить ожидание |
| На персонаже есть ценное легальное имущество и важен отыгрыш | дождаться медиков |